Chia sẻ bài viết
BÍ QUYẾT GIÚP CON BẮT ĐẦU KHI “KHÔNG BIẾT GÌ CẢ”
Bài viết này dành cho các ba mẹ có một bạn nhỏ thường xuyên nói “Con không biết viết gì cả!”, và cả những bạn teen đang mắc kẹt trước một bài Writing, một bài Project, một hoạt động cần tính sáng tạo hay đơn giản là một trang giấy trắng mà chẳng biết bắt đầu từ đâu. Vì ngay lúc ấy bạn sẽ nghĩ:
“Mình chẳng biết phải viết gì cả.”
“Mình không có ý tưởng.”
“Chắc phải đợi có cảm hứng đã…”
Theo họa sĩ kiêm tác giả sách thiếu nhi nổi tiếng Mike Lowery, cảm hứng sáng tạo không phải một phép màu bất thình lình rơi xuống từ trời xanh. Ý tưởng lớn luôn bắt đầu từ những điều rất vụn vặt:
Có ngày ông vẽ món mình vừa ăn. Có ngày ông vẽ những hình thù ngẫu nhiên rồi biến chúng thành động vật, người ngoài hành tinh hay những sinh vật tưởng tượng. Có ngày ông chỉ vẽ một điều đã xảy ra trong ngày. Điều quan trọng nhất không phải là viết hay vẽ ra một kiệt tác ngay lập tức mà là dám bắt đầu.
Khi con nói “Con không biết viết gì”, thay vì đưa ra một gợi ý hoàn chỉnh, ba mẹ hãy cùng con khám phá bộ truyện tranh tương tác dưới đây của tác giả Mike Lowery với nhân vật Chú vịt Carl (Carl the Duck). Đây là cách vừa giúp con mở khóa tư duy sáng tạo, vừa cùng con “học lỏm” cấu trúc viết truyện và trau dồi từ vựng tiếng Anh tự nhiên.

- Chuẩn bị “đồ nghề” và chọn Nhân vật chính (Hero)
Để viết một câu chuyện, con không cần chuẩn bị những thứ cao siêu. Hãy bắt đầu từ những công cụ tối giản nhất: một mẩu giấy, một cây bút chì và một bộ não sẵn sàng tưởng tượng.

2. Tạo nên một “Kẻ phản diện” (Super Villain)
Mỗi câu chuyện lôi cuốn đều cần một nhân vật đối trọng. Thay vì ép con nghĩ ra một nhân vật hoàn chỉnh.

3. Trò chơi ghép tên Villain
Tác giả gợi ý trò chơi ghép cột chữ cực kỳ thú vị: Chọn ngẫu nhiên 1 từ ở mỗi cột để ghép lại thành tên nhân vật phản diện.

Ví dụ ghép thử: Một “Stinky Robot Kitty” (Chú mèo robot bốc mùi) hay một “Grumpy Princess Shark” (Công chúa cá mập hay cáu gắt). Trò chơi này lập tức phá tan sự cứng nhắc, khiến con bật cười thích thúc và tạo hứng thú muốn bắt tay vào phác họa ngay
4. Hình dung và vẽ lại nhân vật
Sau khi đã có cái tên kỳ lạ, hãy để con tự do cầm bút vẽ nhân vật đó ra giấy. Đẹp hay xấu không quan trọng, miễn là con được tự do phóng tác theo hình dung của riêng mình.

5. Thiết lập Bối cảnh (Location)
Câu chuyện này sẽ diễn ra ở đâu?
Ba mẹ có thể cho con chọn một trong các khung cảnh có sẵn hoặc tự vẽ bối cảnh mà con thích.

6. Đưa ra Mâu thuẫn (The Conflict)
Mọi mẩu chuyện hấp dẫn đều bắt đầu từ một nút thắt hoặc rắc rối nào đó.

THE CONFLICT: The villain has stolen something important from Carl. What is it?
Kẻ phản diện vừa đánh cắp một món đồ vô cùng quan trọng của Carl. Đó là thứ gì? Chiếc kính cận? Chiếc cà vạt cam? Hay một mẩu bánh mì thơm nức? Hãy để con chọn món đồ bị đánh cắp!
7. Đặt bút viết câu đầu tiên và giải quyết nút thắt
Khi các yếu tố (Nhân vật – Bối cảnh – Mâu thuẫn) đã rõ ràng từng chút một, trang giấy trắng không còn đáng sợ nữa. Con đã có sẵn bộ khung để mở đầu câu chuyện:
Now it’s time to write our story: “One day, Carl noticed his [favorite thing] was MISSING!”

8. Chuyện gì xảy ra tiếp theo?
WHAT HAPPENS NEXT? Finish your story!
Để giúp con viết tiếp phần kết, ba mẹ hãy hỏi con những câu gợi mở đơn giản:
- Does Carl find his item? (Cuối cùng Carl có tìm lại được đồ không?)
- Why did the villain take it? (Vì sao kẻ phản diện lại lấy trộm nó?)
- Who helps him? (Ai đã giúp đỡ Carl trong hành trình này?)
- What’s for lunch? (Sau tất cả, họ ăn trưa bằng món gì?)

9. Biến câu chuyện thành truyện tranh (Comic)
Nếu con yêu thích vẽ tranh, hãy khuyến khích con thử sức với từng bước vẽ nhân vật cực kỳ đơn giản, như nhân vật Carl như hình ảnh bên dưới

Lần tới, nếu con nói: “Con không biết viết gì!”, ba mẹ đừng vội lo lắng. Hãy cùng con lấy một tờ giấy, chiếc bút chì, mỉm cười và nói:
“Không sao cả, con chọn một từ buồn cười nhất thử xem?”
